Grimwood Studios
Retour — Trust or Kill

Comment jouer

Durée de la partie : 15 minutes 30 secondes de pré-partie 6 à 13 joueurs avec le Starter Edition — jusqu'à 15 joueurs dans le lobby de l'application

Dans Trust or Kill, deux camps s'affrontent : le camp Grimwood et le camp The Things.

Les habitants de Grimwood doivent identifier les Murderers (camp The Things) et les éliminer, en s'aidant du Sheriff ou simplement en survivant jusqu'à la fin du temps imparti.

De leur côté, les Murderers doivent éliminer les membres de Grimwood sans se faire repérer, et ce avant que le compte à rebours ne se termine.

Toute la tension du jeu repose sur la déduction, la paranoïa et la discrétion. Trust or Kill est un jeu à identité cachée.

Règles du Sheriff Règles du Grimwooder Règles du Murderer

Où jouer ?

Le jeu nécessite un espace délimité, dont la taille varie selon le nombre de joueurs. Une maison avec jardin, ou tout autre grand espace sécurisé permet d'assurer une immersion optimale et une circulation fluide des participants.

Trust or kill se joue en vrai, autour de vous, sans table ni cartes posées. Votre téléphone est votre seul lien avec la partie — il vous donne votre rôle, vos actions, et rythme le jeu en temps réel.

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Plan d'une maison avec jardin, terrain de jeu type
Installez l'application Trust or Kill, disponible sur le Google Play Store et l'App Store.
Disponible sur Google Play Disponible sur App Store
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Préparation du jeu

Sacoche portée par un joueur
Une sacoche par joueur

Chaque joueur doit disposer d'une sacoche ou de tout autre contenant à garder avec soi pour y mettre sa carte rôle et les éventuels accessoires liés à son personnage.

Oreillette portée par un joueur
Oreillette — recommandée

L'oreillette, bien que non obligatoire, renforce fortement l'immersion et fluidifie le déroulement de la partie. Elle permet de recevoir le son et les informations directement dans l'oreille, sans se faire repérer.

Support portable et sacoche
Le matériel

Les joueurs peuvent utiliser leurs propres accessoires ou opter pour notre Gear Pack, qui réunit l'ensemble du matériel nécessaire pour une immersion optimale.

Mise en place — pas à pas

Étape {{ step.n }} {{ step.text }}
Écran d'accueil de l'application
Créer une partie
Choix du mode de jeu
Créer — Classique
Lobby de la partie dans l'application
Attribution des rôles dans le lobby
Le MJ place la carte rôle dans la sacoche
Exemple : carte Grimwooder placée dans la sacoche. Aucune arme de mise, le rôle n'en possède pas en début de partie.
Carte quête cachée dans le terrain de jeu
Exemple : carte quête placée sur un meuble, dans la zone de jeu.

Exemple — carte quête « Unlock Gun » : le joueur ramène la carte au MJ et obtient un pistolet (si son rôle l'autorise), remis directement par le MJ. Les règles et le détail de chaque carte sont expliqués dans le livre de règles et dans l'application.

02

Distribution des rôles

Le MJ distribue les sacoches selon les rôles des joueurs précédemment mis dans le lobby.

Le MJ se place dans une autre pièce, chaque joueur récupère sa sacoche individuellement

Le MJ peut lancer la partie quand les joueurs sont prêts.

Tous les joueurs sont prêts, le MJ lance la partie
Une carte rôle par sacoche
Carte Sheriff Carte Grimwooder Carte Murderer
La carte reste cachée dans la sacoche jusqu'à la fin de la partie.
02 bis

Pré-partie — phase de dispersion

Une fois la partie lancée par le MJ, une phase de 30 secondes démarre. Durant ce délai, aucune élimination n'est encore possible.

C'est durant cette phase que chaque joueur découvre son rôle sur son téléphone.

Une fois ces 30 secondes écoulées, l'écran de jeu s'affiche : la partie commence réellement.

Un joueur découvre son rôle : You are The Sheriff
03

En jeu

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{{ rule.text }}

Élimination au couteau factice Élimination au pistolet à balles en mousse Le MJ se déplace pendant la partie Interdiction de prendre les cartes rôles dans les sacoches Un joueur mort n'a pas le droit de communiquer Un joueur fouille la sacoche du joueur mort Porte laissée ouverte pendant la partie Joueur déposant son arme au sol après sa mort Joueur mort assis, immobile jusqu'à la fin de la partie Interdit de dévoiler sa carte rôle Écran de fin de partie : camp gagnant Grimwood Écran de partie : glisser pour annoncer ma mort

Sécurité

Règles de sécurité : contact interdit, exception autorisée, situations de tension