Chaque joueur doit disposer d'une sacoche ou de tout autre contenant à garder avec soi pour y mettre sa carte rôle et les éventuels accessoires liés à son personnage.
Dans Trust or Kill, deux camps s'affrontent : le camp Grimwood et le camp The Things.
Les habitants de Grimwood doivent identifier les Murderers (camp The Things) et les éliminer, en s'aidant du Sheriff ou simplement en survivant jusqu'à la fin du temps imparti.
De leur côté, les Murderers doivent éliminer les membres de Grimwood sans se faire repérer, et ce avant que le compte à rebours ne se termine.
Toute la tension du jeu repose sur la déduction, la paranoïa et la discrétion. Trust or Kill est un jeu à identité cachée.
Le jeu nécessite un espace délimité, dont la taille varie selon le nombre de joueurs. Une maison avec jardin, ou tout autre grand espace sécurisé permet d'assurer une immersion optimale et une circulation fluide des participants.
Trust or kill se joue en vrai, autour de vous, sans table ni cartes posées. Votre téléphone est votre seul lien avec la partie — il vous donne votre rôle, vos actions, et rythme le jeu en temps réel.
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Exemple — carte quête « Unlock Gun » : le joueur ramène la carte au MJ et obtient un pistolet (si son rôle l'autorise), remis directement par le MJ. Les règles et le détail de chaque carte sont expliqués dans le livre de règles et dans l'application.
Le MJ distribue les sacoches selon les rôles des joueurs précédemment mis dans le lobby.
Le MJ peut lancer la partie quand les joueurs sont prêts.
Une fois la partie lancée par le MJ, une phase de 30 secondes démarre. Durant ce délai, aucune élimination n'est encore possible.
C'est durant cette phase que chaque joueur découvre son rôle sur son téléphone.
Une fois ces 30 secondes écoulées, l'écran de jeu s'affiche : la partie commence réellement.
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